谜团 

  • 英文名: Darchrow
  • 简称: Enigma
  • 英雄分类: 智力
  • 基础生命值: 473
  • 基础魔法值: 260
  • 初始攻击力: 42-48
  • 基础护甲: 4.0
  • 攻击射程: 500
  • 移动速度: 300

说明:标准加点流派,出门学习一点转换能让自己在野区迅速提升等级,7级满1技能能让自己对线上队友的支援达到一个很好的效果.谜团3级时,如果没有机会击杀敌人,则学习转换安心发育。有控制PUSH路线主恶魔转化的小谜团都能把人活活A倒。

说明:作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余树枝 净化若干。

说明:谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高。所以现今CW中,谜团也是一个很好的辅助。

说明:跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而且忌讳谜团大招的效果对方肯定会优先将谜团秒杀之,所以有了跳刀后方便切入战场,直接跳大打对方一个措手不及!

 网友评论:
 我要评论:

力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)

憎恶

< 快捷键 F >

技能说明:将谜团的憎恶集中于一个目标,在6秒内造成3次伤害和晕眩。

施法距离:600 

施法间隔:15 

魔法消耗:110/130/150/160 

  • 等级1:每2秒造成25点的伤害和0.25秒晕眩。
  • 等级2:每2秒造成40点的伤害和0.5秒晕眩。
  • 等级3:每2秒造成55点的伤害和0.75秒晕眩。
  • 等级4:每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩。

转化

< 快捷键 C >

技能说明:将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。

持续时间:30 

施法间隔:15 

魔法消耗:125 

  • 等级1:精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。
  • 等级2:精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。
  • 等级3:精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。
  • 等级4:精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。

午夜凋零 

< 快捷键 D >

技能说明:Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫。

施法距离:700 

施法间隔:25 

魔法消耗:95/110/125/140 

  • 等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
  • 等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
  • 等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
  • 等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

黑洞 

< 快捷键 B >

技能说明:召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫,不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围。

施法距离:250

持续时间:100

作用范围:400

施法间隔:200/190/180

魔法消耗:250/350/450

  • 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
  • 等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
  • 等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。